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第二银河排斥机制是什么 排斥机制介绍

佚名

2019-10-12 20:02:23

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《第二银河》中为了防止服务器出现人数过多而导致的游戏卡顿,特别设置了空间排斥机制,那么这个空间排斥机制的原理是什么样的呢?玩家应该如何避免排斥机制呢?一起来看看吧!

第二银河排斥机制是什么 排斥机制介绍


第二银河排斥机制是什么 排斥机制介绍

空间排斥

空间排斥从根本意义上来说并不是游戏自带的建立在游戏历史上一种机制,而是一种会将玩家从战斗现场传送回个人基地的机制,其会在战斗场景的总人数超出服务器预设的危险值时自动启动,目的是防止因为场景人数过多导致掉线、卡顿等影响体验的现象发生。

现在服务器设置的空间排斥触发人数为:原住民主权战100人,玩家间主权战200人。

很明显:这个设置值在实际面对现在游戏中动辄集结数百,乃至上千人的会战规模时捉襟见肘,严重影响了参与会战玩家的游戏体验及双方指挥官的军力调配。

目前,我们正在以提升空间排斥人数上限为目标进行紧张的调试和测试,本文接下来将对新版空间排斥的规则进行简要的介绍,新版规则将在服务器实际提升排斥人数上限的同时实装,具体的更新日期还请大家留意游戏后续的版本更新公告。

排斥规则

简单来讲,空间排斥规则是由“阵营判断”、“排斥排序”和“排斥操作”3个步骤组成的,其中“阵营判断”和“排斥排序”步骤的目的是对在场的所有玩家进行分析,而“排斥操作”步骤则是以一系列复杂的规则将玩家依次移出战场。

阵营判断

根据进入战斗场景的玩家的实际所属及相互间的声望设置,游戏会自动对所有参战的玩家进行分边:

战争的宣战军团,及其所属联盟下辖的其他军团,及被该军团设置为友好的其他军团,将被分至攻方阵营;

战争的被宣战军团,及其所属联盟下辖的其他军团,及被该军团设置为友好的其他军团,将被分至守方阵营;

与交战双方军团都无声望设定,或同时被交战双方设置为相同声望(友好或敌对)的军团,将被分至中立阵营。

排斥排序

排斥排序指对所有在场的玩家标注排斥优先级,排斥优先级越低的玩家实际被排斥的可能性也越低:

拥有舰队指挥、航行指挥和火力指挥权的玩家,正在驾驶旗舰的玩家和保持隐形状态的玩家的排斥优先级最低,他们几乎很难会被排出战场;

处于战场中的其他玩家,他们的排斥优先级将由驾驶的舰船决定:驾驶越高科技等级舰船的玩家的排斥优先级更低,即:驾驶更好的舰船能够有效地降低自己被排斥的几率。

排斥操作

当场景内玩家人数超过预定人数时,场景会进入排斥流程,此时所有身处场景中的玩家都会收到“空间内舰船数量过多,预计在60秒后发生空间排斥”的提示。

接着,当60秒倒计时结束时,游戏会通过排斥逐渐将场景人数削减并稳定至服务器的设定值。在执行排斥操作时,游戏会同时考虑阵营和优先级来确立排斥名单:

被分至中立阵营的玩家会被优先加入排斥名单;

排斥优先级更高的玩家会被优先加入排斥名单。

同时,当攻、守双方玩家人数失衡时,本着公平、公正的原则:

若双方在场的人数都大于排斥预定人数的一半,则系统会确保排斥后双方人数持平;

若一方在场的人数小于排斥预定人数的一半,则系统会优先排斥人数更多一方的玩家。

总结

空间排斥机制的优化方案可以总结为:提升触发排斥的人数上限,同时优化排斥规则,使对战局影响最大的指挥官、旗舰、侦查船和跳点船更难被排出战场,并确保最终的排斥操作不会影响战场的人数公平。

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