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暴走大侠装备副属性选择攻略

佚名

2019-10-14 20:00:55

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在暴走大侠中我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?下面一起来看看分析:

暴走大侠装备副属性选择攻略

我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。技能提升属性伤害这个没什么好考虑的,基本提升不大,属于雪中送炭型,这里不作讨论。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?

下面我主要以热门武器扇为例,分析攻击与扇伤害的取舍。

首先装备副属性中武器伤害大约是攻击的0.6。下面对比中,攻击数值设为1,武器伤害数值为0.6。

1、没有技能时

按照伤害公式,当开局没有正向、连续穿透这类技能时,很明显攻击比武器伤害好很多。

2、吃到一个正向时

当吃到正向时,如果副属性是攻击,那么伤害变成原来0.9*2=1.8。而如果是武器伤害,那么伤害是0.6*2=1.2。攻击优于武器伤害。

3、吃到连续技能

副属性攻击,伤害变为1.4,副属性武器伤害,伤害1.2,攻击优于武器伤害。

4、吃到穿透(伤害1指副属性为攻击时所造成的伤害,伤害2指副属性为扇伤害时所造成的伤害)

伤害1变为1.5,伤害2变为1.2。攻击优。

5、吃到2正向

伤害1变为2.7,伤害2变为1.8。攻击优

6、吃到2连续

伤害1变为2.1,伤害2变为1.8,攻击优

7、吃到正向加连续

伤害1变为2.52,伤害2变为2.4。攻击优。

8、吃到正向加穿透

伤害1变为2.7,伤害2变为2.4,攻击优。

9、吃到连续加穿透

伤害1变为2.1,伤害2变为2.4,扇伤害优。

10、在吃到连续加穿透的基础上再吃正向连续这样的,都会扇伤害优于攻击

看到没有,扇伤害的收益高于攻击的情况少之又少。这还是没有考虑其他技能的基础上。

我们再来研究其他局内技能。攻击大小、暴击大小、四剑四缠绕、四镖、四大手掌、毒、火这些只对攻击部分有加成,扇伤害不能影响这些技能的发挥。比如暴击时,武器伤害部分是不暴击的。四剑四缠绕雷击这些,武器伤害部分是不起作用的。

所以综合来看,武器伤害的收益远远(注意我的用词)低于攻击带来的收益。

这也是这个游戏极为不合理的地方。装备副属性武器伤害部分的面板数值必须提高,我觉得是攻击数值的0.8才算合理。

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