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新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西

佚名

2019-10-18 16:02:06

我要评论

新笑傲江湖手游的许多玩家都在说游戏里的门派差距太大,游戏体验不好,所以官方已经做出了相应的优化调整,具体的还要大家亲自去看看。

一、 职业平衡方面的微调

新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西

首先我们根据本轮测试的职业分布、在团本战场中的输出比例、竞技场中的实际胜率情情况做出以下适当调整。

平衡远程输出和近战输出的强度,使各输出职业在各种PVE玩法中都有一席之地。

加强弱势的日月,使其在副本中坦度可以与无相相提并论,并略微强化控制手段,解决日月在PVP中过于被动的问题。

略微强化华山气宗的PVP表现,降低剑宗的操作难度、并略微降低伤害以达到平衡。

略微降低恒山的控制能力。

二、 继续深化操作打击感

新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西

相信各位少侠能够发现,本次测试打击感无论从视觉表现或者流畅度都有了相当大的提升。这其中还有一些优化的空间,接下来我们会根据玩家们的建议以及具体情况进行微调。

进一步优化了怪物受击时候的表现,包括受击动作和特效等。

校正主角的攻击动作,使其和怪物的受击时机对应上,从视觉上达成打击与受击的一致性。

三、视角的优化

新笑傲江湖手游职业调整 新笑傲江湖优化了哪些东西

本次测试提供的两种视角方案已经解决了部分玩家的习惯问题,镜头的旋转速率将会直接影响到使用感受。我们将先行微调,最终也有可能将速率调整的尺度交由各位少侠!

调整镜头转向的速率和幅度,使镜头转换的时候更流畅。

四、 画质,帧率,流畅度方面的处理

增加一个智能模式,开始该模式后会根据不同的场合自动降低和提高帧率,使玩家在不同的场合下都有合理的画面体验。

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