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不休的乌拉拉刺客玩法攻略 不休的乌拉拉刺客伤害怎样最大化

佚名

2019-10-24 09:56:46

我要评论

小编个人比较喜欢不休的乌拉拉的刺客,所以经常测试,想把刺客的伤害打到最大值,下面就是一次测试,不知道大家对于这个伤害还满意吗?

很多人会选择作战(我们上)一配合毒第一轮吃上buff  其实这样是错的  不单单伤害无法最大化  作战与我们上起手还会影响自已的推图技能套路。

而最大化伤害是毒第二波吃到作战与我们上才能伤害最大化 又不限制自已的推图套路。 以下是测试图

不休的乌拉拉刺客玩法攻略 不休的乌拉拉刺客伤害怎样最大化

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而第一轮毒吃我们上一 15层后1秒是20w伤害   宠物鼓舞效果6秒加攻击力 毒每秒27w伤害 然后6秒后鼓舞消失伤害会降到20w一秒(宠物鼓舞这技能收益来讲爆发技能收益比持续技能收益高)而第二轮毒吃我们上三 15层后1秒是30w伤害   宠物鼓舞效果6秒加攻击力 毒每秒42w伤害 然后6秒后鼓舞消失伤害会降到30w一秒。

不休的乌拉拉刺客玩法攻略 不休的乌拉拉刺客伤害怎样最大化

测试图boss一样 宠物一样 如果第一轮毒吃我们上能打1000w伤害  哪么第二轮毒吃我们上就是1500w伤害肯定还有人会说我术刺队 只能配合作战(我们上)一才能让毒与印记吃到  哪么我告诉你 我用术刺测试的结果是作战一术士1500万  刺客1600  而作战二是术士1400万 刺客2000万 哪两个人输出总伤害谁高很明显。

而作战一还会限制你推图的思路   单体输出从高到低目前 刺客-术士(猎人)-法师。

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