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濡沫江湖战斗属性是什么 战斗属性介绍

佚名

2019-11-08 12:01:44

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《濡沫江湖》中战斗属性是指的什么?战斗属性有什么用?接下来就让小编为大家介绍一下战斗属性。

战斗属性简介

1.闪避

本次攻击如被对方闪避,则伤害0;

2.招架

本次攻击如被对方招架,则伤害为正常伤害50%,真实伤害不会被招架;

3.暴击

本次攻击如出现暴击,则伤害为正常伤害X暴击伤害,真实伤害不会触发暴击伤害;

4.暴伤

人物初始暴击伤害基础值为150% ;

5.反击

本次攻击如被对方反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%。注意如果一个武功同时攻击对方多人,恰好对方被攻击的几个人都有反击属性,并都在本次攻击中被触发了,那会受到多人同时反击;

6.反震

本次攻击如被对方反震,则己方攻击者会收到反震伤害,伤害数值为本次攻击所造成的对方伤害的50%,真实伤害不会被反震;

7.吸血

本次攻击如带有吸血效果,则己方攻击者会吸收本次攻击造成对方伤害的部分血量用来回复自身气血。回复血量数值=伤害总和X吸血率,真实伤害不参与吸血计算;

8.韧性

韧性为暴击的抵消属性;

9.免伤

人物受到伤害=正常伤害X(1-免伤),真实伤害不受免伤影响;

10.回复气血

本轮战斗所有人行动后进行气血回复;

11.晕眩

被晕眩对象本回合无法出手;

12.属性伤害=武功描述(毒、灼伤、流血)

减少当前血量或者总血量的百分比,无视防御,不计算免伤。

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