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追妖记萌新玩法攻略 追妖记控制和抵抗计算方法

佚名

2019-11-10 18:05:26

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不知道追妖记的萌新们是不是对于游戏中的控制和抵抗的计算方法有些发蒙?那就对了,小编也是花了很长时间才弄明白的,下面为大家介绍一下。

这里是对控制和抵抗的第二次描述。

同时对晕眩减速等状态进行诠释以及该游戏的回合制。

控制会延长时效性的异常状态,减速晕眩之类的,对掉血状态不会有效果的!而抵抗则相反。

追妖记萌新玩法攻略 追妖记控制和抵抗计算方法

减速会降低目标出手速度,简而言之就是可以造成对方出手两下而你只出手了一下一样,计算回合的时候仍然算两回合。推测应该是远大于(存在上限)的感觉?但是减速效果越多对方出手次数甚至可以一下打你三次(应该是存在极值)。具体来说,这个游戏的回合制是你出手一次算一回合,出手频率是按速度算的,减速就是降低这个频率。所以减速加晕眩可以形成无限控,你不出手就一直晕。但是具体速度算法是怎么对这个进行计算的,还需要各方大佬的加油啦。

抵抗对伤害类异常概率会有降低,控制会提高。

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