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《三国志》中的这些经典插画 诞生自这位大师之手

佚名

2019-10-22 15:00:47

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如果你是个《三国志》系列游戏的粉丝,那么你可能会对“长野刚”这个名字感到熟悉,作为一名插画师的他堪称《三国志》系列的御用画师,前后为9代游戏制作过插画。如今,在三国游戏爱好者的眼里,长野刚的作品更像是一种文化,一种标志。

《三国志》中的这些经典插画 诞生自这位大师之手

1984年长野刚毕业于日本艺大美术油画系,在毕业四年之后,他正式开起了自由插画的职业生涯。在1995年。长野刚迎来了人生的第一个转机,就是为《三国志5》绘制插画。在插画制作完成后,人们发现这个在之前名不见经传的插画师居然功力如此深厚。自此,长野刚的才华开始展露,他也因此接到了越来越多的工作,包括从5代到13代《三国志》的插画。

当然,他的的作品并不局限于三国系列。在1999年,长野刚为SONY周刊杂志上的《星球大战》系列小说创作了插画,并在随后的9年时间里,为星战系列绘制93幅封面作品,这些作品深受国外读者的好评。当然,对于国内的玩家们来说,更熟悉的依然是他的《三国志》系列插画。

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由于是画油画出身,长野刚的作品色彩都比较饱满、丰富,并且对于细节的处理非常恰当,细腻的构图往往能在突出主体的同时,让背景部分也富有张力,拥有极高的辨识度。与他的前辈生赖范义一样,长野刚的插画也都并非使用电脑制作,而是采用了手绘的风格,或许这就是一种插画师的执着,或者说是“匠人精神”吧。

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也正是因此,在他崭露头角之后,很快就接手了生赖范义的一部分工作。而他为《三国志》系列创作的插画,也成为《三国志》系列的一个符号。

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长野刚笔下的织田信长

而就在近日,一款国内的三国题材游戏大红大紫,成为了策略游戏爱好者茶余饭后的谈资。这款游戏将长野刚的经典画作传承到了游戏里,并且将很多《三国志》系列的经典元素保留,创造出了经典与创新相结合的玩法,这款游戏就是《三国志·战略版》。

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长野刚为《三国志·战略版》绘制的满月贺图

如果从美术和设计上来看,《三国志·战略版》可以称得上是一款喜欢“较真”的游戏。游戏的立绘和很多BGM都传承自历代的《三国志》。并且制作组在游戏的角色、背景、故事等设定上,都充分参考了历史文献,严格按照历史上的记载创作。

在这一点上,《三国志·战略版》的制作者可谓是异常执着。比如例如游戏中郝昭这一角色立绘设定方面,中方与日方就产生过分歧,制作组在其立绘背景中增加了燃烧的箭,这在《三国志》的立绘中是没有的。因此,日方出言反对,但中方从历史典籍中的“镇守陈仓防御蜀汉”找到了火箭的出处“昭于是以火箭逆射其云梯”,成功说服了日方。由此可见,制作组对于游戏设计的严谨与用心。

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除了熟悉的三国志元素,知名的山川河流也都在游戏地图上有所展现,尤其是一些三国中经典战役的战场,更是刻画的细致到位。更难能可贵的是《三国志・战略版》采用了更加“立体化”的地图设计。以往的SLG游戏中玩家往往是在一张如同平面棋盘的地图上指挥移动,如同下棋一般,“纸上谈兵”的感觉异常严重。而《三国志・战略版》中地形变得更加立体,山川、隘口等是真实存在的,而并非一张图片,一个标志。

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或许正是因为这种用心细腻的原因,《三国志・战略版》在上线了仅一个月的时间里,就取得了优异的成绩。不但在上线后就登顶了IOS免费榜的首位,受到了App store的大力推荐,还在仅仅半个月的时间里,就收获了300万的登录用户。

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除了普通玩家,一些知名人士也对游戏称赞有加。比如,《三国志・战略版》的首席战略家高晓松就对游戏给予了很高的评价;知名作家天蚕土豆和蝴蝶蓝也玩的不惜乐乎;甚至搜狗CEO王小川也在微博大力推荐游戏。

无论是知名作家还是“名嘴”高晓松的推荐,都从侧面证明了游戏的优秀。而事实上,这款《三国志・战略版》和国内很多SLG的确不一样。它摆脱了很多SLG的条条框框,用更加有创意的手法,打造了更有深度的策略游戏。

其中最有特色的要数游戏自由行军的设计,在很多SLG中行军路线是不能改变的,并且一旦出兵,就要等到部队回城之后,在可以进行下一步操作。这种设计有很大的弊端,一旦部队出动,那结局就是有限的几种,很容易推断。而《三国志・战略版》中的行军,可以自由改变路线,并且不必回城,让战局变得更加多变。这是一种类似于剪刀石头布的心理博弈,对手与你一样可以见招拆招,动态的战况也让结局更加扑朔迷离,瞬息万变的战局让战斗更加刺激。

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同时,《三国志・战略版》战略版不卖资源的设定也让不少玩家交口称赞。相较于其他策略游戏氪金万能的设计,该游戏不售卖资源可谓是让公平性达到了极致。在游戏里氪金并不能代表你能吊打一切,如果对于战局分析不到位,对兵法运用不合理,对自己的兵种相克关系不够理解,依然会被其他玩家按在地上摩擦。

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有时候,游戏并不仅仅是一个娱乐的工具,更是一个优质的载体。就像《三国志・战略版》传承了长野刚大师的作品一样,它能承载很多玩家们熟悉的元素。如果再加上游戏本身有足够的创新和乐趣点,那么它很有可能成为下一个经典。

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